ÑandutíHax Guía Tienda Clubes

Los clubes

Un club es tu equipo fijo: tiene nombre, escudo, camisetas, un plantel y su propia caja de puntos. Los clubes son los que juegan los torneos. El que no está en ninguno es agente libre, y así figura en el ranking.

Crear un club

Se crea desde Clubes. El primero es gratis; los siguientes cuestan 1.000 ÑanduCoins. Elegís el nombre, subís la imagen del escudo y le ponés uno de los 300 marcos que hay para elegir.

Para crear un club o entrar a uno hay que tener el Discord vinculado a la cuenta. Es lo que permite que el servidor de Discord te ponga el rol de tu club.

Quién manda

  • El que crea el club es el capitán. Puede editar el club, pagarles a los jugadores, nombrar un subcapitán y, si quiere, pasarle la capitanía a otro.
  • El subcapitán lo ayuda: invita jugadores, acepta a los que piden entrar y arma la formación.

Sumar jugadores

Los jugadores no se agregan: se invitan. El capitán o el subcapitán buscan la cuenta y mandan la invitación, que puede llevar una oferta en puntos de club. El invitado la acepta o la rechaza.

También funciona al revés: cualquiera puede pedir entrar a un club y escribir por qué quiere unirse. El club decide.

Un jugador juega para un solo club a la vez, y un club puede tener hasta 20 jugadores.

Los puntos de club

Cada club tiene una caja con puntos de club, que es otra moneda, distinta de las ÑanduCoins. Se llena con los partidos:

Por cada jugador del club quePuntos
Gana10
Empata4
Pierde1
Mete un gol2

En la sala de torneos los partidos suman siempre. En las salas públicas suman solo cuando todo un lado de la cancha es del mismo club: los tres en la 3v3, los cuatro en la 4v4. Con uno de otro club en el equipo, ese partido no suma.

Con esos puntos el capitán les paga a sus jugadores y hace ofertas por jugadores de otros clubes.

La formación

Cada club arma su formación para jugar de a tres, de a cuatro, de a cinco y de a siete. Hay más de cincuenta esquemas para elegir, y los jugadores se arrastran a su puesto sobre una cancha. La formación se ve en la página pública del club.

Las camisetas del club

Un club puede tener hasta tres camisetas: la oficial, la alternativa y una tercera. Una de ellas queda marcada como la que se usa en los torneos. Los jugadores del club las consiguen gratis; si te vas del club, la camiseta te queda en el inventario como recuerdo, pero ya no la podés usar en la cancha.

El mercado de pases

Una vez que entraste a un club, no te podés ir por tu cuenta. Para cambiar de club está el mercado de pases, que se abre cinco días al empezar cada temporada.

  • Otro club hace una oferta por vos: cuánto le paga a tu club y cuánto te paga a vos.
  • Hacen falta dos firmas: tu club tiene que ceder el pase y vos tenés que aceptar.
  • También existe la cesión: jugás para otro club hasta el próximo mercado, pero seguís siendo de tu club.
  • Mientras una oferta está esperando respuesta es un rumor público: en Mercado de pases se ve quién quiere a quién y por cuánto.

A un agente libre lo puede fichar cualquier club con una invitación, en cualquier momento.