Cómo se arman los equipos
En las salas de Futsal 3v3 y 4v4 hay tres formas de armar los equipos. Las cambia un admin con un comando, y cualquiera puede ver cuál está puesta escribiendo !modo.
| Modo | Qué pasa |
|---|---|
| Gana sigue | El equipo que gana se queda en la cancha. El que pierde sale y va al final de la fila, y entran los que estaban esperando. |
| Elegir | Siempre eligen los capitanes, por turnos. El partido no arranca hasta que los dos equipos estén completos. |
| Combinado | Si no sobra nadie, el bot arma los equipos y arranca solo. Si hay más gente de la que entra en la cancha, eligen los capitanes. |
Las dos salas vienen en combinado, que es el que mejor anda con poca y con mucha gente.
El que gana se queda
En los tres modos, el equipo que gana sigue jugando armado como estaba. Cuando hay gente esperando, sale solo el equipo que perdió, que pasa al final de la fila. Así los que esperan entran por orden y el ganador defiende la cancha. Si el partido termina empatado, salen los dos equipos.
Cuándo eligen los capitanes
«Sobra gente» quiere decir que hay más jugadores despiertos que lugares: más de seis en la 3v3, más de ocho en la 4v4. Ahí funciona así:
- Los primeros de la fila de espectadores pasan a ser capitanes de los equipos que haya que armar.
- El bot avisa de quién es el turno y muestra la lista de los que esperan, cada uno con su número.
- El capitán escribe el número solo en el chat, por ejemplo
2. Ese número es el lugar en la lista (el 1 es el primero que espera), no el número de jugador de HaxBall. - Se alterna: elige uno, después el otro, hasta llenar los equipos.
Un número suelto cuenta como elección solo si es tu turno. Para el resto de la sala, escribir un número es hablar como siempre. Si te perdiste el cartel, !turno lo vuelve a mostrar.
El capitán tiene 35 segundos
Si el capitán no elige en 35 segundos, pierde el lugar: sale de la sala y la elección pasa a un compañero de su equipo o, si no hay ninguno, al primero que estaba esperando. Sobre el final el bot cuenta en el chat (3, 2, 1) para que nadie se quede colgado sin darse cuenta.
Mientras se elige, no se juega: si había un partido en curso queda en pausa y sigue solo en cuanto los equipos estén completos.
Estar AFK
Si te tenés que ir un rato, escribí !afk. Quedás como espectador y el bot no te mete en ningún equipo hasta que vuelvas a escribirlo. Dos cosas a saber:
- El que se pone AFK pasa al final de la fila. Es para que nadie se guarde el lugar: si no, el que iba perdiendo se iba y volvía primero que los que estaban esperando.
- Si te quedás 15 segundos en la cancha sin apretar nada, el bot te pone AFK por su cuenta. Apretando cualquier tecla volvés.
Lo que el bot no hace
El bot no mueve a nadie de equipo en el medio de un partido. Si se va un jugador y tu equipo queda con uno más, nadie te va a pasar al otro lado para emparejar: se termina ese partido y se acomoda en el siguiente. Tampoco corta un partido para cambiar la cancha ni para meter a alguien.
